しろとフラッシュゲーム

(追加) 行き詰まったので、ゲームなども書きます。

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よし、作るか・・・

よし、作るか・・・


最初に、頭の体操ゲームを作りました。

タイトルは「ゆめ」というものです。

「ゆめ」のあるホームページへ

なんかおかしな書き方になってますね。


と、余談はさておき、なんとか年内に20本作りたいと密かに思っているので、またまたゲーム作成いたします。

毎日毎日、ゲームばかり作って、「この人大丈夫か」なんて思わないでくださいね。

今となっては、唯一の趣味ですから・・・
(もう1つの趣味は、10月の完全撤去でほぼ止めました)

また、話がそれました。

今度作るゲームは、前回、前々回の反省点を生かしていきます。

まず、

・アイテム欄を1個にまとめる。

前回の拡大用のアイテム欄、ちょっと不評でした。改善します。

・いきなり、暗号問題を作らない。

前々回のゲーム、暗号で止まってしまうと、何も進みません。

とりあえずは、この2つに注意して作ります。

最初は、間口を広くとって、じょじょに狭めていく、この方がいいですね。

あとは、ランダムアイテムなどをどうしようかというところです。

う~ん、課題が山積みだな~。

[ 2007/10/20 23:20 ] 未分類 | TB(0) | CM(6)
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[ 2007/10/20 23:37 ] [ 編集 ]
管理人より
ありがとうございます。

コメントが前後しましたね。

トレーニングルームのコメントに書いておきましたので、見てください。

何個か作っていくと、雛形みたいなものができて楽になりますよ。
[ 2007/10/21 00:05 ] [ 編集 ]
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[ 2007/10/22 19:00 ] [ 編集 ]
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[ 2007/10/22 19:10 ] [ 編集 ]
管理人より
え~、今回のASについてなんですが、
実は、時間を扱ったことがないためにわかりません。
申し訳ないです。

一応、自分なりに考えてみて、変数を使って、変数が○の時、
カウント開始するとか、できないものでしょうか。

それか、透明のムービークリップを使って、はじめは、そのムービークリップを1フレームで止めておいて、アイテムが現れたときに、そのムービークリップを動かしはじめる。
あとは、そのムービークリップの長さを任意の時間の長さにして、その最後にフレームアクションで、命令文をいれるといった感じでできそうな気がします。(ちょっと強引な力技ですが・・・)

あと、FLASH8、高いですよね。
今、ベーシックを使ってますが、いずれ、プロフェッショナル版が欲しいです。

頑張ってください。
[ 2007/10/22 19:55 ] [ 編集 ]
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[ 2007/10/22 20:10 ] [ 編集 ]
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