しろとフラッシュゲーム
(追加) 行き詰まったので、ゲームなども書きます。
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脱出ゲーム(開店編)英語版
脱出ゲーム(開店編)英語版
先日、書いていました脱出ゲーム(開店編)の英語版が、完成しました。
協力して頂いたサイトの管理人(ゲームの上で紹介しています)の方、ありがとうございました。
それでは、興味のある方は、下のリンクからいけます。
脱出ゲーム(開店編)の英語版へ
Escape Game(Late for work)
ちなみに、謎などは、日本語版と変わっておりませんので、あしからず・・・
現在、脱出ゲームを作るのを一休みして、別の種類のゲームを作るか、脱出ゲームの作り方の初心者なりの解説などを作るか考えております。
というのも、今までは、脱出ゲームを作るたびに、次のゲームのアイデアが浮かんでいたんですが、今回のドアのない部屋を作った時には、全くアイデアが浮かびませんでした。
脱出ゲームは、また、アイデアが浮かんだら作ります。
ドアのない部屋と挑戦編を作ってみて感じたことは、けっこう、さっくり系のものの方が、プレイされやすいということです。
今後、作る時もこんな感じのさっくり系を作っていきます。
管理人は、脱出ゲーム以外では、コマンド入力式や、誘導系が好きなので、その辺も勉強していきます。
先日、書いていました脱出ゲーム(開店編)の英語版が、完成しました。
協力して頂いたサイトの管理人(ゲームの上で紹介しています)の方、ありがとうございました。
それでは、興味のある方は、下のリンクからいけます。
脱出ゲーム(開店編)の英語版へ
Escape Game(Late for work)
ちなみに、謎などは、日本語版と変わっておりませんので、あしからず・・・
現在、脱出ゲームを作るのを一休みして、別の種類のゲームを作るか、脱出ゲームの作り方の初心者なりの解説などを作るか考えております。
というのも、今までは、脱出ゲームを作るたびに、次のゲームのアイデアが浮かんでいたんですが、今回のドアのない部屋を作った時には、全くアイデアが浮かびませんでした。
脱出ゲームは、また、アイデアが浮かんだら作ります。
ドアのない部屋と挑戦編を作ってみて感じたことは、けっこう、さっくり系のものの方が、プレイされやすいということです。
今後、作る時もこんな感じのさっくり系を作っていきます。
管理人は、脱出ゲーム以外では、コマンド入力式や、誘導系が好きなので、その辺も勉強していきます。
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