しろとフラッシュゲーム
(追加) 行き詰まったので、ゲームなども書きます。
脱出ゲーム(友人宅2)
脱出ゲーム(友人宅2)
とりあえず、脱出ゲームの新作できました。
タイトルは、上にあるように、脱出ゲーム(友人宅2)です。
ゲームは、こちらです。
脱出ゲーム(友人宅2)
一応、2となっていますが、単独ゲームとして遊べます。
ただ、前作も遊んでやってください。
今回は、ある意味、難しいかなとも思っています。
でも、公開すると、すぐに解かれるんだな〜。
音なども、かなりマッチしたものを、いれることがだんだんできてきました。
本格的なものも、もうすぐできそうです。
とりあえず、脱出ゲームの新作できました。
タイトルは、上にあるように、脱出ゲーム(友人宅2)です。
ゲームは、こちらです。
脱出ゲーム(友人宅2)
一応、2となっていますが、単独ゲームとして遊べます。
ただ、前作も遊んでやってください。
今回は、ある意味、難しいかなとも思っています。
でも、公開すると、すぐに解かれるんだな〜。
音なども、かなりマッチしたものを、いれることがだんだんできてきました。
本格的なものも、もうすぐできそうです。
よし、作るか・・・
よし、作るか・・・
最初に、頭の体操ゲームを作りました。
タイトルは「ゆめ」というものです。
「ゆめ」のあるホームページへ
なんかおかしな書き方になってますね。
と、余談はさておき、なんとか年内に20本作りたいと密かに思っているので、またまたゲーム作成いたします。
毎日毎日、ゲームばかり作って、「この人大丈夫か」なんて思わないでくださいね。
今となっては、唯一の趣味ですから・・・
(もう1つの趣味は、10月の完全撤去でほぼ止めました)
また、話がそれました。
今度作るゲームは、前回、前々回の反省点を生かしていきます。
まず、
・アイテム欄を1個にまとめる。
前回の拡大用のアイテム欄、ちょっと不評でした。改善します。
・いきなり、暗号問題を作らない。
前々回のゲーム、暗号で止まってしまうと、何も進みません。
とりあえずは、この2つに注意して作ります。
最初は、間口を広くとって、じょじょに狭めていく、この方がいいですね。
あとは、ランダムアイテムなどをどうしようかというところです。
う〜ん、課題が山積みだな〜。
最初に、頭の体操ゲームを作りました。
タイトルは「ゆめ」というものです。
「ゆめ」のあるホームページへ
なんかおかしな書き方になってますね。
と、余談はさておき、なんとか年内に20本作りたいと密かに思っているので、またまたゲーム作成いたします。
毎日毎日、ゲームばかり作って、「この人大丈夫か」なんて思わないでくださいね。
今となっては、唯一の趣味ですから・・・
(もう1つの趣味は、10月の完全撤去でほぼ止めました)
また、話がそれました。
今度作るゲームは、前回、前々回の反省点を生かしていきます。
まず、
・アイテム欄を1個にまとめる。
前回の拡大用のアイテム欄、ちょっと不評でした。改善します。
・いきなり、暗号問題を作らない。
前々回のゲーム、暗号で止まってしまうと、何も進みません。
とりあえずは、この2つに注意して作ります。
最初は、間口を広くとって、じょじょに狭めていく、この方がいいですね。
あとは、ランダムアイテムなどをどうしようかというところです。
う〜ん、課題が山積みだな〜。
脱出ゲーム(トレーニングルーム)
脱出ゲーム(トレーニングルーム)
本当は、夕方6時くらいに完成予定でしたが
重大なバグのため、完成せず、こんな時間に。
新作できました。
脱出ゲーム(トレーニングルーム)
内容は、先日の三浦さんのp−Macの救出に向かう前の
ブルーの設定にしています。
ドラッグ・ドロップ式と、アイテム拡大式をまぜているので
説明をよく読んだほうが、やりやすいかもです。
あと、ここで最初にでてきたベンチプレス。
お蔵入りになりました。
ちなみに、今回は暗号はでてきませんので
暗号嫌いな方も、一度、プレイしてみてくださいませ。
本当は、夕方6時くらいに完成予定でしたが
重大なバグのため、完成せず、こんな時間に。
新作できました。
脱出ゲーム(トレーニングルーム)
内容は、先日の三浦さんのp−Macの救出に向かう前の
ブルーの設定にしています。
ドラッグ・ドロップ式と、アイテム拡大式をまぜているので
説明をよく読んだほうが、やりやすいかもです。
あと、ここで最初にでてきたベンチプレス。
お蔵入りになりました。
ちなみに、今回は暗号はでてきませんので
暗号嫌いな方も、一度、プレイしてみてくださいませ。
近況
近況
脱出ゲームを作っています。
って、いつものことなんですが、本当は6、7、8の連休前に
完成させたかったんですけど、1画面も作れませんでした。
ただ、昨日、今日と作り続けて、形になってきました。
タイトルは、脱出ゲーム(金塊)の予定です。
出口までのルートは作りました。
今回、また新しいことに挑戦しようということで、取ったアイテムを
ドラッグ・ドロップの形式にしようと思います。
先ほど、1個アイテム作って試したらうまくいったので、はやく完成させたいです。
あと、りんご編(1作目)の英語バージョンも作ってHPにのせているので興味あるかたは、プレイしてみてください。
(内容は、日本語と変わりませんが・・・)
脱出ゲームを作っています。
って、いつものことなんですが、本当は6、7、8の連休前に
完成させたかったんですけど、1画面も作れませんでした。
ただ、昨日、今日と作り続けて、形になってきました。
タイトルは、脱出ゲーム(金塊)の予定です。
出口までのルートは作りました。
今回、また新しいことに挑戦しようということで、取ったアイテムを
ドラッグ・ドロップの形式にしようと思います。
先ほど、1個アイテム作って試したらうまくいったので、はやく完成させたいです。
あと、りんご編(1作目)の英語バージョンも作ってHPにのせているので興味あるかたは、プレイしてみてください。
(内容は、日本語と変わりませんが・・・)
未だによくある脱出ゲーム
未だによくある脱出ゲーム
なんとか、解けました。
10月1日公開ということで、夜の0時からちょこちょこ中島さんのサイトを見に行って、公開後すぐにプレイしました。
やっぱり、中島さんの脱出ゲームはおもしろいですね。
今回は、時間の概念があるということで、どんな感じの表現かな〜と思っていたのですが、おもわず「なるほど〜」と唸ってしまうアイデアでした。
勉強になります。
内容について書きたいのですが、あまりネタばれになるといけないので、自分が苦労した所をすこしだけ・・・
電○を見つけるのに苦労しました。
パスワード、2つわかった時点で、残り1個を全部ためすという姑息な手を使ったのですが、フラグたっていないのでだめでした。
先に、復習の意味もかねて、「よくある〜」と「実によくある〜」をやっていたので、他の謎やアイテム探しは、スムーズにいきました。
あ〜、はやく僕もこういう正統派の脱出ゲームを作りたいな〜。
なんとか、解けました。
10月1日公開ということで、夜の0時からちょこちょこ中島さんのサイトを見に行って、公開後すぐにプレイしました。
やっぱり、中島さんの脱出ゲームはおもしろいですね。
今回は、時間の概念があるということで、どんな感じの表現かな〜と思っていたのですが、おもわず「なるほど〜」と唸ってしまうアイデアでした。
勉強になります。
内容について書きたいのですが、あまりネタばれになるといけないので、自分が苦労した所をすこしだけ・・・
電○を見つけるのに苦労しました。
パスワード、2つわかった時点で、残り1個を全部ためすという姑息な手を使ったのですが、フラグたっていないのでだめでした。
先に、復習の意味もかねて、「よくある〜」と「実によくある〜」をやっていたので、他の謎やアイテム探しは、スムーズにいきました。
あ〜、はやく僕もこういう正統派の脱出ゲームを作りたいな〜。
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